بازی ویدیویی حالت الکتریکی Kid Cosmo برای راه اندازی از Russos ، Netflix

یک بازی ویدیویی prequel بر اساس کارگردانان جو و آنتونی روسو آینده نوتفلیکس فیلم “حالت الکتریکی“چند روز پس از بازدید فیلم به پخش کننده در ۱۴ مارس راه اندازی می شود.

پس از یک قیام ربات در یک نسخه متناوب از دهه ۹۰ ، “دولت برقی” به دنبال نوجوان یتیم میشل (مایلی بابی براون) است که در غرب آمریکایی با روبات کیهان با نام کارتونی ، قاچاقچی کم اجاره کیتس (کریس پرات) و حکمت وی ​​از Brounder Brough Bround Bround Mytony (Anthony Mackikik) را به دنبال غرب آمریکایی می کند.

پیش نمایش “حالت الکتریکی” ، بازی موبایل “حالت الکتریکی: Kid Cosmo“به عنوان” بازی پازل ماجراجویی به اندازه نیش “توصیف شده است که بر میشل و کریس تمرکز دارد. در هر نتفلیکس و شرکت رسانه ای Russos Agbo ، “این بازی روایی محور قبل از وقایع فیلم صورت می گیرد و پنج سال طول می کشد و گیم پلی را با داستان پردازی عاطفی ترکیب می کند تا یک تجربه همهجانبه ایجاد شود.”

“حالت الکتریکی: Kid Cosmo” 18 مارس در iOS و Android راه اندازی می شود. این بازی رایگان است اما فقط در دسترس مشترکان Netflix است.

تریلر بازی ویدیویی “حالت الکتریکی” را از طریق ویدیوی بالا تماشا کنید.

بر اساس رمان گرافیکی سیمون استلنهاگ با فیلمنامه ای که توسط کریستوفر مارکوس و استفان مک فلی نوشته شده است ، “دولت برقی” براون ، پرات ، کی هوی کوان ، جیسون الکساندر ، وودی نورمن ، جیانکارلو اسپوزیتو و استنلی توکی و همچنین وود هارلون ، Mackie ، Mackie ، Mackie ، Mackie ، Macke. و آلن تودیک در نقش های صوتی.

Russos ، که فیلم و تولید را کارگردانی می کند ، به Netflix کمک کرد تا بازی موبایل “حالت الکتریکی” را از طریق شرکت رسانه ای خود Agbo ، که در حال گسترش تجربیات دیجیتالی و بازی های بازی خود در میان استخدام اخیر بازی های Nifty Games Pete Wanat است ، توسعه دهد. به عنوان رئیس فناوری تعاملی.

برنامه های آنها شامل حداقل سه پروژه Transmedia در مقیاس بزرگ مبتنی بر ایده های اصلی است ، اما آنها نمی خواهند به ایده توسعه بازی های گره خورده با فیلم های آینده مارول خود ، “Avengers: Doomsday” و “Avengers: Secret Wars” یا حق رای دادن آنها آمازون ، “Citadel” نگویند.

جو روسو در مصاحبه ای گفت: “ما قطعاً برای آن باز خواهیم بود.” تنوع در کنار برادر و شریک تجاری خود آنتونی روسو. “در حال حاضر ، کاری که ما انجام می دهیم ایجاد IP جدید است. در آگبو ، ما می خواهیم داستان های جدیدی بگوییم. ما می خواهیم داستانهای جدیدی را با شخصیت های جدید و دنیای جدید بگوییم که قبلاً مردم ندیده اند. بنابراین آنتونی و من و دونالد در حال همکاری برای ساختن دنیای جدید هستیم. و ما سه مورد داریم که در حال حاضر در حال کار بر روی آن هستیم ، برای هر دنیایی که می سازیم برای داشتن مقیاس و عمق یک جهان “جنگ ستارگان” ، اما در یک ژانر متفاوت. و سپس ما در اطراف آن دنیای جدید مصالح ایجاد خواهیم کرد. ما با استفاده از رسانه های مختلف در آن جهان داستان ها را به روش های مختلف می گوییم. ”

در اینجا ، Russos با آنها صحبت می کند تنوع درباره “حالت الکتریکی: Kid Cosmos” ، تجارت در حال رشد بازی و پروژه های آینده مارول و نتفلیکس.

مفهوم “Kid Cosmos” از کجا ساخته شده است که شما فیلم “حالت الکتریکی” را می ساختید؟

آنتونی روسو: ما یک تیم شگفت انگیز در اینجا در Agbo داریم که با بازی بسیار تنظیم شده است ، و آنها به نوعی بازی را در توسعه بازی انجام می دهند. بنابراین تا زمانی که من و جو وارد تصویر در بازی شدیم ، از نظر مفهوم کاملاً حل و فصل شده بود. آنها چنان مفهوم قانع کننده و جالبی داشتند که در آنجا واقعاً به موضوعاتی رسیدیم ، چه کار دیگری می توانستیم انجام دهیم؟

آیا خط داستانی Prequel در بازی Canon به طرح در فیلم است؟

آنتونی روسو: این رابطه ای که شخصیت های اصلی در فیلم ، میشل و برادرش کریس دارند ، گسترش می یابد. بنابراین به بخشی از روابط آنها می رسد که ما در فیلم دنبال نمی کنیم ، آن نوع فیلم را پیش بینی می کند ، بلکه فیلم را نیز پس از تاریخ نیز انجام می دهد. و بازی قادر است رابطه را با عمق بیشتری کشف کند. ما مطمئناً رابطه را کاملاً در فیلم کشف می کنیم ، اما فقط در یک رسانه دو ساعته محدودیت وجود دارد که می توانید از نظر داستان چقدر زمین را بپوشانید. بنابراین این بازی از نظر مانند ، چه کسی این افراد ، چه کسی هستند ، رابطه آنها با یکدیگر چیست و چگونه با گذشت زمان تکامل می یابد و رشد می کند. و فکر می کنم مردم آن را بسیار قابل اعتماد می دانند. این یک رابطه شگفت انگیز و پیچیده برادر خواهر در هر آنچه که مستلزم آن است ، است.

آیا به روزرسانی های برنامه ریزی شده یا محتوای اضافی به بازی وجود دارد؟

آنتونی روسو: ما در حال حاضر چیزی برنامه ریزی نشده نداریم ، اما ما عاشق روایتی در حال تحول با بازی هستیم. بنابراین این چیزی است که ما همیشه به آن باز هستیم و چیزی که همیشه در نظر داریم. اما این واقعیت که “حالت الکتریکی” را می توان از طریق رسانه های مختلف مورد بررسی قرار داد – نوع داستانی که در آن وجود دارد و نوع تجربه ای که در آن وجود دارد ، می تواند به روش های مختلفی مورد بررسی قرار گیرد – این برای ما به عنوان داستان نویسان بسیار مهم است ، زیرا این نشان دهنده این است که چگونه ما دوست داریم با مطالب مورد علاقه و داستانهای مورد علاقه خود درگیر شویم. بنابراین ما در حال بررسی بسیاری از روش های جدید برای ارائه تجربه “حالت الکتریکی” به مخاطبان و گیمرها هستیم.

آیا می توانید پروژه های بازی دیگری را که در آثار با Netflix یا جای دیگر دارید ، اذیت کنید؟

آنتونی روسو: پیش فرض من این است که ، من نمی توانم هر چیزی را اذیت کنم – اما این بخش بسیار مهمی از برنامه ما در اینجا است ، به جلو حرکت می کند و بسیاری از داستان های جدید ما با تلاش های بازی ما دست به کار می شوند. من می توانم این را بگویم.

آیا خود را می بینید که بیشتر روی عناوین بازی های موبایل ، VR ، PC ، AAA تمرکز می کنید – چه چیزی می خواهید بیشتر اکتشاف کنید؟

آنتونی روسو: این همان روشی است که ما به فیلم سازی خود نزدیک می شویم. ما همیشه خودمان را به نوعی فیلم آگنوستیک می نامیم ، که اساساً ما از همه اشکال مختلفی که می توانید خود را در داستان پردازی سینمای خطی بیان کنید ، ارزش قائل هستیم. در مورد بازی ها نیز صادق است. هر ایده روش متفاوتی دارد که به بهترین وجه می توان آن را مورد بررسی قرار داد و به بهترین وجه برای یک تجربه در اختیار مخاطبان یا گیمرها قرار گرفت. بنابراین ما واقعاً دوست داریم همه چیز را به ایده خلاقانه ای که در حال بررسی ، تحول و ساختن آن هستیم ، متناسب کنیم ، از نظر نحوه یافتن بیان برای آن.

آیا جزئیات خاصی وجود دارد که مردم در بازی prequel بیشتر قدردانی می کنند اگر اولین بار فیلم را تماشا کنند قبل از پخش آن ، یا برعکس؟

این یک سوال خوب است ، زیرا یکی از اعتقادات ما ، از نظر نحوه ایجاد رابطه بین این دو رسانه مختلف ، این است که می توانید از هر جهت وارد آن شوید. بنابراین ما سعی می کنیم آن را بسازیم ، اگر وارد فیلم شده اید ، وقتی شروع به کشف بازی می کنید ، چیزی افزودنی دارید. و اگر بازی را وارد کنید ، در جهت دیگر چیزی افزودنی دارید. بنابراین من نمی خواهم به مشخصات خاصی بپردازم ، اما بسته به اینکه کدام جهت را به آن وارد کنید ، قطعاً تجربیات جدیدی وجود دارد.

تعداد بیشتری از “Citadel” آمازون وجود دارد ، شما چندین پروژه مارول را دریافت کرده اید – چگونه می توانید در ساخت تجارت بازی در AGBO تمرکز کنید و در میان آن پروژه های موجود می خواهید به کجا اسلات کنید؟

جو روسو: ما یک شریک جدید در این شرکت داریم که یکی از بزرگترین توسعه دهندگان بازی در تاریخ ، دونالد Mustard است ، او خالق “Fortnite” است ، و او اکنون وارد شده است تا با ما همکاری کند تا آنچه را که فکر می کنیم آینده قصه گویی می تواند باشد ، می تواند باشد ، یعنی برخی ترکیبی بین خطی و مجازی و بازی. و ما واقعاً به روشهای جدیدی برای گفتن داستانها با استفاده از فناوری علاقه مند هستیم. و بنابراین ، این سه نفر در کنار هم در تلاش هستیم تا در طول یک دهه آینده با استفاده از ابزارهای جدید و فناوری جدید برای گفتن داستانها ، چه فرصت هایی را در طول دهه آینده کشف و تصور کنیم و آیا می توانیم آن را درست کنیم ، می توانیم آن را واقعی کنیم ، جایی که همان دارایی هایی که ما برای CG در فیلم ها استفاده می کنیم نیز همان دارایی هایی است که در بازی وجود دارد ، که در یک تجربه مجازی نیز همان دارایی هستند. و این در حال حاضر مأموریت Agbo است.


لینک منبع

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پست قبلی

نحوه تماشای “Anora” ، با بازی Mikey Madison ، پخش آنلاین ، نئون

پست بعدی

“Scrabble” حقوق Gameshow به دست آمده توسط Fremantle در معامله جهانی

Related Posts
Total
0
Share